전투 시험 프로세스 가동
양측 전투 준비
룰
체력: 피격시 감소
공격: 공격 속도 다이스 성공 수만큼 굴림, 최대값이 공격력 만큼인 다이스 굴림, 데미지는 공격력의 절반(반올림)
공격속도: 공속 만큼 공속+10 다이스 (공속이 3이라면 d6을 3번) 굴림 절반 초과 다이스 명중
기체 속도: 적 공격시 속도 +3 다이스 적의 공격 속도 다이스 수만큼 굴려서 적 공속 이상인 수만큼 적 공격 무시
장갑: 장갑 스텟만큼 데미지 감소, 적의 공격력을 초과 하더라도 최소 1의 피해를 받음
특성: 하나 선택 가능, 전투중 영구적으로 지속
1.아머 피어싱, 공격시 상대방의 장갑을 2/3 로 취급 (반올림)
2. 폭발성 공격, 상대방 피격 성공시 추가 피해 3 피격 실패 하더라도 2의 피해를 줌, 피격 실패시의 피해는 장갑으로 무시될 수 있음
3. 반응성 장갑: 10 이상의 피해는 6의 피해로 간주함
기술: 전투 시작전 1개 선택 (자신의 턴에 선택하여 발동, 모든 스킬 시전후 쿨타임은 5턴)
1. 록온, 발동시 2턴동안 상대방의 기체의 기체 속도를 절반으로 만듬 (반올림)
2. 총공격, 1턴동안 공격력 2배, 다음턴에 공격 불가능
3. 포스필드, 2턴동안 4회의 공격을 방어 3턴에 남아있는 포스필드 만큼 회복
4. 자폭, 파일럿 즉시 사망 공격력 +10 다이스 굴림, 자폭으로 상대방 기체 격추시 무승부로 취급
5. 총력전 2턴간 본인과 상대방 모두 회피 불가능
스텟:
1.hp 80, 스텟 분배 가능 수치 14
2. Hp 50 분배 가능 수치 23
3.hp 25 분배 가능 수치 30
(더보기)
메카물 PvP 전투 메커니즘 시험 스레
1대1
스레주 지시에 따라 진행
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