본문 바로가기
RP/인기 만화, 애니 원작 계열

【Fate/Saintsmachia】『성배대전』

by 망스레@백업악당 2026. 5. 3.
【Fate/Saintsmachia】『성배대전』

 

 

 

이것은 서번트의 이야기가 아니다,

이것은 마스터의 이야기도 아니다.

이것은 신이 내리는 구제에 대한 이야기 또한 아니다.

『이것은 사람이 별에 닿는 이야기이다』

 

ㅡㅡㅡㅡㅡ

 

제 3차 성배전쟁.

 

본래라면 일어나지 않았을 "아인츠베른이 룰러를 소환한다"는 이변.

 

그로 인해 본래 이어졌어야 할 오염된 성배로부터 시작되는 역사는 이루어지지 않았다.

 

3차 성배전쟁이 이루어지는 한창. 릴리아나는 이탈리아군과 결탁해 후유키의 대성배를 탈취.

 

성배를 병기화하려던 이탈리아군을 배신하고 자신이 세컨드 오너로 있던 영지인 마르테폴리스에 성배를. 은닉한다.

 

그로부터 긴 시간이 흘러 2026년. 크레센티아가 시계탑에 선전을 포고하고, 마술협회에서 파견된 50인의 암습자들이 서번트에 의해 유린당한다.

 

허나 그중에 1명. 대성배에 도달해 성배의 비상 기능— 한 세력이 성배를 독점했을 경우 그만큼의 서번트를 다른 세력에 소환시키는 기능을 발동시켰으니.

 

앞으로 있을 성배대전의 결말은 아무도 알 수 없으리라.

ㅡㅡㅡㅡㅡ

 

【녹의 진영】

더보기

 

엣햄, 잘 송출되고 있느냐?

 

...이미 시작됐다고?!

 

크흠, 크흠. 반갑습니다, 시계탑의 여러분.

 

제 이름은 릴리아나 셀레스테아 크레센티아. 시계탑의 관위 마술사이자 천체과의 2급 강사였던 몸.

 

그리고, 미약하게나마 크레센트 성채에 적을 둔 마술사들의 수장을 맡고 있습니다.

 

저희들 크레센티아는 명가가 주도하는 시계탑의 파벌싸움에서 밀려난 한미한 세력들이 모여 만들어낸 가문 연합체입니다.

 

지금까지는 보잘껏없는 신월新月에 불과하였으나, 이제부턴 다를 것입니다.

 

저희 크레센티아는 현 시간을 기해 시계탑을 향해 선전을 포고하는 바입니다.

 

제 3차 성배전쟁에서 탈취한 만능의 원망기... 대성배의 힘으로 말미암아 우리는 이 세계의 신비와 기적을 손에 넣는다.

 

잘 들어라, 시계탑의 늙은이들아.

 

'녹'과 '자'에 의한 성배대전이 막을 열고, 옛 시대는 저물 것이다. 그것을 원하지 않는다면...

 

알량한 권위가 아니라 쌓아올린 힘으로 증명해라. 이상.

 

...종료? 이걸 누르면 되는 것이냐?

 

【자의 진영】

더보기

 

음, 다들 잘 와주었군.

 

긴급하게 부른탓에 제대로 설명을 듣지 못한 인원도 있겠지.

 

 

단도직입적으로 말하겠네.

 

후유키의 성배전쟁에 이용된, 신대의 영역에 다다랐다고 전해지는 아티팩트...

 

『대성배』

 

드디어 그것이 발견되었다네.

 

아니, 발견되었다기보다는...

 

선언 받았다고 해야하겠군.

 

이탈리아 북부 지방, 그리고 천체학부에서 큰 영향을 자랑하고있는 크레센티아 가문.

 

그들이 대성배의 소유를 표명해왔다.

 

마지막 후유키의 성배전쟁에 참여했던 마스터들중 하나.

 

릴리아나•셀레스티아•크레센티아.

 

그것이 90년 넘게 대성배를 은닉해왔던거지.

 

그리고 동시에, 크레센티아가 시계탑으로부터의 독립과, 새로운 조직의 설립을 선언했다.

 

선언받은 직후, 시계탑은 징벌 부대 50명을 파견했지만...

 

단 한명을 남기고 전멸.

 

그래, 「서번트」에 의해서 말이지.

 

그로인해 자네들을 소집했다.

 

이번 성배전쟁은 일반적인 성배전쟁과 달라.

 

'자'와 '녹'의 두개의 진형으로 나뉘어 자웅을 겨루는...

 

그래, 크레센티아는 「성배대전」이라 부르더군.

 

그 성배대전에 자네들이 '자'의 진형의 마스터가 되어 싸워줬으면 하네.

 

 

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

 

 

[...전원 가동. 포토닉 회로 활성화. 천체병렬회로 동기화율 99.9%.]

[모방형 인리보정식 K.I.A.R.A III, 활동을 개시합니다]

 

현재 시각. 2026년 5월 3일 12시 10분.

이 자리에 선 당신을 인리보정식의 사용자로 등록을 실시합니다.

 

저는 인리보정식의 관리 AI. 줄여서 키아라라고 불러주십시오.

 

...자아, 그러면 딱딱한 의례 절차는 여기까지.

 

성배대전의 참여자이자 모방인리보정식 키아라의 사용자로 등록하는 동안, 당신이 알던 모르던 상황을 설명드릴게요.

 

이 도시의 이름은 마르테폴리스. 옛 신의 잔흔이 잠든 땅.

 

신화나 역사 속에 나오는 위대한 업적을 이룬 이들— 그들을 우리는 영령이라 부른답니다.

 

그런 영령을 사역마의 형태로 불러낸 것을 서번트라 칭하죠. 그런 서번트와 서번트를 사역하는 마스터를 모아서 최후의 한 조를 가리는 싸움을 저희는 '성배전쟁'이라 부른답니다.

 

어째서 그들은 싸우는가. 성배전쟁의 최종 승자가 되는 마지막 조에게는 소원을 이루는 원망기, 성배를 사용할 권리가 주어지기 때문입니다. 여러 시간대, 여러 장소에서 수도 없이 열려왔죠. 지금 이 장소에서 열리는 성배전쟁은... 조금 특이하지만요.

 

여러분은 앞으로 서번트. 혹은 마스터로써 마르테폴리스의 성배전쟁. 성배대전에 참여하게 되겠죠.

 

하지만, 걱정하실 필요는 없답니다? 이번 싸움은 개인전이 아닌 단체전이니까요. 등을 맡길 동료가 있을거에요.

 

만능의 원망기를 건 녹綠의 진영과 자紫의 진영의 싸움. 우선 한 쪽의 진영을 궤멸시킨 후, 남은 한 쪽의 진영에서 대화ㆍ협상ㆍ싸움을 통해 소원을 이룰 누군가를 정한다.

 

당신은 자신만의 소원을 이루기 위해서. 혹은 누군가가 제시한 보수에 이끌려. 혹은 가문의 압박에 떠밀려, 혹은 각자의 이유로. 이 성배대전에 참여했겠죠.

 

녹의 진영은 크레센티아라 불리우는 가문의 세력. 이들 크레센티아는 마르테폴리스의 세컨드 오너— 즉, 마술 세계에 있어서의 영주 같은 것으로, 여러 가문의 연합체의 성격을 띄고 있죠.

 

가문 단위로는 시계탑이라는 기존의 기득권을 서번트의 힘을 이용해 타도한다는 목적을 지니고 있지만... 개개인의 이루고 싶은 소망도 분명히 존재하니.

 

가문 연합체란 특성상, 그 이름은 (이름) + (본래의 성씨) + 크레센티아란 세 어절로 이루어져있답니다.

 

기존의 크레센티아 가문원이 대부분이지만 휘말린 일반인에게 크레센티아의 성을 부여하고 들여왔을 가능성도 있겠죠?

 

자의 진영은 시계탑. 마술협회라 불리우는 영국에 위치한 마술사들의 총본산. 수 세기동안 이어져온 역사를 자랑하는 강대한 세력.

 

어지간한 마술사는 시계탑의 통제에 따르고 있는 만큼, 크레센티아의 반역은 초유의 사건으로 여겨진답니다.

 

자의 진영을 고를 경우, 당신은 어떤 루트로든 크레센티아의 반란을 진압하기 위해 시계탑에 의해 파견된 마스터입니다.

 

마술학원의 역할도 겸하는 시계탑의 특성상 당신은 시계탑 소속의 강사이거나, 시계탑에 고용된 프리랜서 마술사. 혹은 명문가의 마술사.

 

혹은 이번 사안에 한해 마술협회와 동맹을 맺은 성당교회에서의 파견자일 수도 있죠.

 

아니면, 우연히 서번트를 소환하고서 자의 진영에 포섭된 일반인일수도 있답니다.

 

하지만, 암만 내로라하는 마술사라도 위업을 이룬 영웅들에 비하면 그 격이 모자라겠죠?

 

그렇기에, 성배대전에는 사역마와 주인의 관계를 유지하기 위한 시스템. 령주가 존재한답니다.

 

령주는 오른손등 위에 새겨진 적색의 문신 형태를 하고 있는데, 그것으로 하여금 마스터는 자신의 서번트에게 단 3회. 절대적인 명령을 내릴 수 있답니다.

 

신뢰관계가 돈독한 주종이라면 괜찮겠지만 그렇지 않다면... 령주를 아껴두는 게 좋겠죠? 서번트의 배신을 막을 수 없으니까요.

 

다음으론 서번트의 클래스에 대해 설명해드리죠. 영령에겐 제각각 소환될 수 있는 클래스— 전사나 마법사 같은 직업 같은 것이 존재합니다. 기본적으로 7종류의 클래스가 존재하고 있죠.

 

첫째, 검사의 클래스. 세이버. 검을 무기로 사용한 영령이 해당되는 클래스.

 

둘째, 궁수의 클래스. 아처. 무언가를 쏘아내는 것에 일가견이 있는 영령이 해당되는 클래스.

 

셋째, 창병의 클래스. 랜서. 창을 무기로 다룬 영령이 해당되는 클래스.

 

넷째, 기병의 클래스. 라이더. 무언가를 탑승한 전승이 있는 영령이 해당되는 클래스.

 

다섯째, 술사의 클래스. 캐스터. 마술과 같은 이적을 다룬 전승이 있는 영령이 해당되는 클래스.

 

여섯째. 암살의 클래스, 어새신. 그 몸을 은밀히 숨기고 암살한 전승이 있는 영령이 해당되는 클래스.

 

일곱째, 광전사의 클래스. 버서커. 이성을 잃고 광기에 휩싸여 날뛴 전승이 있는 영령이 해당되는 클래스.

 

그 외에도 특별한 클래스가 있다는 모양이지만... 기본적으론 저 일곱이 되겠군요.

 

또, 성배대전의 규칙을 설명해드릴게요. 마술 세계의 룰— 신비의 은폐를 어기지 말 것. 서번트를 잃고 패배한 마스터는 보호를 신청할 수 있다. 인류의 존속을 위협하지 말 것.

 

그것이 잘 지켜지는 지 확인하기 위해 성당교회에서 파견된 감독관과 성배가 자체적으로 마련한 재정자— 7개의 클래스 어디세도 속하지 않는 룰러의 서번트가 계속 지켜볼 거랍니다.

 

하지만 그들이 움직이는 일은 어지간하면 없겠죠. 감독관이나 룰러. 보호받는 마스터를 먼저 공격하거나, 신비의 은폐를 어기는 대사건을 일으키거나... 인류의 존속을 위협할만한 안건이 아닌 한.

 

 

후후,그럼, 규칙으로 넘어가죠.

 

원활한 이해를 돕기위해서,일종의 게임과 흡사한 용어로 치환하여 설명하겠습니다.

 

【행동권-공격, 방어, 회피,도주】

 

더보기

우선, 가장 기본적으로, 서번트와 마스터 모두, 1턴당 2개의 행동권을 가집니다.

 

공격, 방어, 회피, 그리고 도망이 행동권을 하나 소모하며, 공격의 경우 행동권과 무관하게 1턴에 1번만 가능합니다.

 

또한,기본적으로 마스터의 턴 판정은 마스터가 얼마나 움직였든 계약한 서번트의 턴과 같은 턴을 소모한것으로 판정되고...

 

흠.

 

만약 서번트와 계약하지 않으신 마스터는 독자적인 턴을 가지시겠지만....서번트와 무력으로 싸울수있는 이레귤러가 아니고서야...그런 자살행동을 하실분은 없겠죠.

 

후훗, 원래 이야기로 돌아가서.

 

방어와 회피,그리고 도주는 공격과 달리 행동권 2개를 사용해서 2번 할수있답니다.

 

또한 다대일 전투, 혹은 다대다 전투에서 방어는 여러사람의 공격을 합산해서 막아낼수있습니다.

 

다만,방어와 달리 회피의 경우 공격 하나당 회피 하나를 사용해야 하며, 일대일 전투에서 회피를 두개 굴릴시,처음 사용한 회피만 적용되니, 유의해주세요?

 

도망의 경우,전투중 20다이스를 굴려 마스터와 함께 도망침으로써 전투를 강제종료할수있고,체력이 낮을수록 성공확률이 올라갑니다

 

 

2500이상:불가능

2500이하:1이하

1500이하:3이하

1200이하:5이하

900이하:8이하

400이하:10이하

 

도망에 성공한 조는,50레스간은 먼저 전투에 개입하지 않는한 공격받을수 없다는점, 모두 유의 부탁드립니다.

 

물론, 단순한 공방만으로 성배대전이 전개되지는 않습니다.

 

각 서번트는 고유의 능력인 스킬과, 서번트들의 아이덴티티라 할수있는, 보구를 지닙니다.

 

 

【스킬】

더보기

첫번째, 생전에 익힌 기술이나, 원전의 전승등에서 유례한 서번트의 능력, 통칭 스킬.

기본적으로 서번트들은 3개의 스킬을 지니며, 여러 서번트에서 목격된 범용 스킬도 있지만, 해당 서번트의 유니크한 특색을 지닌 고유 스킬도 있답니다.

기본적으로 서번트들의 스킬 보유수는 천차만별이지만...이번 성배대전에서는 모든 서번트는 기본적으로 3가지의 스킬을 지니며, 자세한 정보는 추후 개별 서번트의 프로필을 설명할때 설명드리겠습니다.

 

또한, 모든 스킬은 스킬에 조건이 붙어있지 않는한, 그리고 추후 설명드릴 마력이 바닥나지 않는한 행동권에는 구애받지 않으니, 지략적으로 사용하시는것이, 전투에서 승리하는 비결이겠죠?

 

아, 참, 마지막으로..

 

공정성을 위해서, 스킬의 효과를 레스로 밝히지 않을시, 해당 스킬의 사용은 무효화 처리된다는점, 알아주세요?

 

【보구】

더보기

다음으로,생전에 사용하던 무구나 기술, 혹은 유명한 일화를 구현한 것들이며, 소환된 영령들이 가지는 필살기, 혹은 비장의 수라 부를수있는...

 

고귀한 환상, 신비의 결정, 신비의 구현.

 

『보구』입니다.

 

대부분 그 영웅을 상징하는 무구나 장비, 설화같은것들이 서번트의 보구로 설정되며, 전장의 판도를 뒤집을수있는 방법이지만..

 

동시에,보구는 해당 영웅과 밀접한 관련을 가지는바.

 

사용시 서번트의 진명을 적에게 알리게 될수도 있다는 점, 명심해주시길.

 

【마력&체력】

더보기

스킬과 보구는 전투에 사용할수있는 강력한 수단이지만, 무제한이고 사용할수는 없죠.

 

대부분의 스킬과 보구는, 마력이라는 수치를 소모합니다. 마력이 없다고 바로 죽음을 의미하지는 않지만...전투에서의 승리가, 매우 어려워지겠죠.

 

또한,서번트와 계약을 맺은 마스터는 계약맺은 서번트와 이어진 마력 패스를 통해 마력을 서번트에게 충전시킬수있답니다.

 

또한, 서번트와 마스터는 마력과 별개로 체력이 정해져있습니다.

 

해당 체력은 클래스마다 다르며, 체력이 전부 바닥난 서번트와 마스터는 그대로 사망이니, 각별히 주의하시기를.

 

마력과 체력은 매일 밤 12시가 넘었거나, 큰 사건으로 상황이 다음으로 넘어갔을때(다음 스레가 올라왔을때), 각 진영의 거점으로 돌아가서, 영맥에 접속해야만 회복할수있습니다.

 

참고로,영맥에는 해당 거점의 소유 진영 소속 마스터와, 그 마스터당 계약한 서번트 1기만 들어갈수있습니다. 즉...계약하지못한 서번트들은, 한시라도 빨리 계약해야겠죠.

 

【한정예장】

더보기

전투의 승리에는 보상이 따르는 법이죠.

상대 서번트를 쓰러트렸을때, 단 한번, 다이스 20에서 2이하가 나오면 상대의 보구를 한정예장화해서 획득할수있습니다.

획득 기회는 기본적으로는 마지막 대미지를 넣은 대상만 가능하지만,기회를 양도할수는 있으니, 자유롭게 활용해주시기를.

 

 

 

【메이킹 시트】

자, 이제...

얼추 왠만한건 전부 소개한것 같으니...

 

어머,이제 모방인리보정식 키아라의 사용자로 등록되시기위한 마지막절차만 남았군요.

이곳에, 여러분의 프로필을 기록해주시면 된답니다.

 

 

〔서번트 프로필〕

 

더보기

이름:

성별:

외형:

선택 클래스:

공개 정보:(해당 정보는 모두에게 공개되니, 사소한 정보정도만 적어주시면 된답니다~)

 

(은닉 정보)

(여기서 부터는, 여러분의 진명과 관련된 민감한 정보들에 관한 프로필로, 진명을 초장부터 공개하고 시작하고싶으시지 않다면, 비밀글로 적으시면 된답니다?)

진명:

선택한 스킬 2개:(스킬 목록은 아래를 참조하시기를..)

고유스킬:(원하는 효과나 묘사만 적어주시면, 알아서 제공될 예정이랍니다?)

보구: (후후, 마찬가지로, 보구에 대한 설명과, 원하는 효과나 묘사만 적어주시면됩니다~)

기타 설정:

 

〔클래스 목록〕

 

더보기

1.세이버

체력 3700

공격 1400 방어 1000 회피 10굴려 4이하 

마력 2000

 

 

 

2.랜서

체력 2700

공격 1000 방어 600 회피 10굴려 5이하 

마력 1600

 

 

 

 

3.아처

체력 1900

공격 1500 방어 400 회피 10굴려 4이하

마력 1200

 

 

 

4.라이더

체력 2300

공격 800 방어 800 회피 10굴려 3이하 

마력 2000

{클레스 전용 특성}

보구를 3개 보유할수 있음

 

 

5.캐스터

체력 1800

공격 800 방어 600 회피 10굴려 4이하 

마력 3000

 

 

 

6.어새신

체력 1500

공격 1400 방어 500 회피 10굴려 5이하 

마력 1600

 

 

 

 

7.버서커

 

"그러나 너는 그 눈을 혼돈으로 흐리고 받들지어다. 너는 광란의 우리에 사로잡힌자, 나는 그 사슬을 끌어당기는자 "

체력 1800

공격 1200 방어 1200 회피 불가 

마력 1000

 

 

 

 

〔범용 스킬 목록〕 

더보기

(같은 효과를 가진 스킬은 두개이상 가질수없습니다!)

기척차단 / 투화 / 영등 / 권경

-마력을 500 소모하고, 자신을 은신 상태로 만든다.(재사용 대기시간 5턴)

〔은신〕: 상대가 공격할때 다이스 1d4를 굴려서, 1이 나와야 은신 상태의 캐릭터를 공격할수있다. 대미지를 입으면 은신 상태는 해제된다. 마력을 추가로 200지불하고, 은신 상태를 푸는 댓가로 절반의 최소치를 달아 공격할수있다.

 

기승 / 항해 / 폭풍우의 항해자 / 운요

-스레당 1회, 마력을 400사용하고,자신의 도주 성공치를 +2한다.

 

카리스마/XX의 카리스마/매혹의 미성/군략/파괴공작/군사의 지휘 / 지장의 번뜩임

-마력을 700 사용해서, 3턴간 싸우는 모든 상대의 공격과 방어를 0.5배 한다.(재사용 대기시간 5턴)

 

 

성인/의술/외과수술/마술의료

-마력을 원하는 만큼 소모하고, 그만큼 체력을 회복한다.(재사용 대기시간 3턴)

 

 

 

수호기사 / 수호의 서약 / 마력방어 / 바람막이의 가호

-마력을 원하는 만큼 소모하고, 자신, 혹은 아군에게 오는 공격을 그만큼 경감내지 막아낼수있다. 이 스킬은 방어턴을 소모한다.(재사용 대기시간 3턴)

 

 

 

마력방출 / 마력방출(속성) / 수월

-마력을 1500소모하고, 3000의 공격다이스를 굴린다.(재사용 대기시간 4턴)

 

 

콜렉터 / 황금률

-마력을 400소모해서, 보구의 한정 예장화의 성공치를+2한다.

〔한정예장〕상대 서번트를 쓰러트렸을때, 단 한번, 다이스 20에서 2이하가 나오면 상대의 보구를 한정예장화해서 획득할수있다. 획득 기회는 마지막 대미지를 넣은 대상으로 우선되지만,기회를 양도할수는 있다.

 

 

황제특권 / 마경의 지혜 / 선신의 지혜 / 신이 내린 지혜

-마력을 300 지불하고, 이 스킬을 이번 전투에서 발동된 스킬 중 하나로 변화시킨다(재사용 대기시간 4턴)

 

천성의 육체 / 신성 계열 / 신앙의 가호 / 광신

-자신에게 스탯 변화가 생겨나거나 행동이 무효화되었을 경우 마력을 400 지불하고 발동할 수 있다. 그 변화를 무효로 한다.(재사용 대기시간 2턴)

 

전투속행 / 불굴의 의지 / 불요불굴 / 강철의 결의

전투당 한 번, 캐릭터가 생존이 불가능한 피해를 입었을 경우 마력을 원하는 만큼 지불하고 그만큼의 체력을 얻어 전투를 지속할 수 있다.

 

마안 / 저주

마력을 500 소비하고 10다이스를 굴린다. 이하의 결과를 얻는다.(재사용 대기시간 4턴)

 

1~2 대상의 공격,방어 최대치가 이번 전투간 -100

 

3~8 공격,방어,회피,전투 이탈 중 하나를 지정한다. 대상은 다음 턴에 해당 행동을 할 수 없다.

 

9~10 2턴간 모든 행동 불능

 

단독행동 / 자기회복(마력) / 드래곤 하트

전투 당 3회, 자신이 마력을 소모하는 행동을 했을 때 발동할 수 있다. 그 마력 소모를 200 차감한다.(재사용 대기시간 3턴)

 

변용 / 변신 / 첩보 / 환술

이 스킬은 발동의 선언 없이 발동할 수 있다. 스레당 한 번, 마력을 500 소모하고 자신의 이름표를 다른 캐릭터의 것으로 바꾼다.(재사용 대기시간 4턴)

 

칼라리파야트 / 야곱의 수족 / 중국무술 / 팡크라티온 / 무궁의 무련 / 괴력

-마력을 500 지불하고,공격과 방어다이스에 1000을 자유롭게 분배해 4턴간 추가한다(전투당 1번).

 

자기개조 / 용종개조 / 기관의 갑옷 / 신체결계

-마력을 800 지불하고, 공격과 방어 다이스에 800을 자유롭게 분배해 영구적으로 추가한다. (스레당 1번)

 

광화 / 무고의 괴물 / 과부하 / 마성귀신

-마력을 500 지불하고, 공격과 방어 다이스에 영구적으로 1000을 자유롭게 분배해 추가한다. 그후, 매턴 300씩 마력이 소모되며, 마력이 고갈났을시 체력을 400씩 소모한다. 마력이 바닥났을시 해당 스킬의 효과를 없애고, 체력소모를 멈출수있다.(쿨타임 4턴)

 

사역마 / 엘리멘탈

-마력을 200 지불하고, 공방 200 다이스를 지닌 사역마를 소환할수있다. 사역마는 총 4개 소환 가능하고, 200의 대미지를 입을때마다 사역마 한개가 파괴된다. 사역마가 적어도 1마리 이상 소환되었을때,마력을 500 소모해서,해당 거점에 숨겨진 정보를 조사해볼수있다(재사용 대기시간 2턴)

 

대마력 / 갈바니즘

-거점 효과, 예장 효과, 도구작성, 진지작성에 의한 임시 거점 / 임시 예장 효과가 발동했을 경우 사용할 수 있다. 마력을 400 지불하고 그 효과를 무효로 한다.(재사용 대기시간 3턴)

공격을 받았을 때 그 공격이 나온 수치에서 100을 경감해서 받는다 (패시브)

 

도구작성 / 인챈트 / 투영마술

이하의 효과 중 원하는 것들을 선택해 이번 전투 동안 사용 가능한 임시예장을 작성한다. 마력 소모량은 선택한 효과의 갯수와 종류에 따라 달라진다(재사용 대기시간 3턴)

 

1.공격력 + 300 (마력 소모 300)

2.방어력 + 300 (마력 소모 300)

3.발동 효과 : 1회, 공격 다이스를 2번 굴린다(마력 소모 400)

4. 발동 효과 : 1회, 회피에 무조건 성공한다(마력 소모 300)

5.발동 효과 : 상대에게 이번 전투 동안 '1턴에 체력이 100씩 차감되는 상태'를 부여합니다.(마력 소모 300)

 

진지작성 / 요새구축

이하의 효과 중 원하는 것들을 선택해 이번 전투동안 적용되는 임시거점을 활성화한다. 마력 소모량은 선택한 효과의 갯수와 종류에 따라 달라진다.(재사용 대기시간 3턴)

 

1.거점 내 모든 인물 회피 -2(마력 소모 200)

2.거점 내 자신 / 우호 세력의 공격력 + 200(마력 소모 300)

3.거점 내 존재하는 인물 중 공격의 대상을 다이스로 정한다(마력 소모 1000)

4.발동 효과 : 거점의 발동자는 원하는 때에 다이스 수치를 1회 재굴림할 수 있다(마력 소모 300)

5.거점 외부와 내부를 분단해 난입을 막을 수 있다. 난입을 막는 결계는 700의 체력을 가지며, 외부의 난입자는 결계를 부숴야 내부로 침입할 수 있다.(마력 소모 500)

 

직감 / 계시 / 기척 감지

-마력을 500 소비하고, 상대의 [은신] 상태를 무효로 한다(재사용 대기시간 3턴)

-마력을 1000 소비하고, 만난 상대의 진명에 대한 힌트를 개인적으로 전달받는다(스레당 1회)

-상대가 도주에 성공했을 시, 700 마력을 지불하고 발동할 수 있다. 불가침을 무시하고 도주한 상대를 추격한다.

-상대가 변신 스킬로 이름표를 바꿨다고 생각될 경우, 300마력을 지불하고 정체를 간파할 수 있다

 

 

〔마스터 프로필〕

이름:

소속진영:

성별:

외모:

선택한 마술 1개:(마술목록은 아래를 참조하시기를..)

고유 마술:(마찬가지로 원하는 효과나 묘사만 적어주시면, 알아서 제공될 예정이랍니다?)

기타 설정:

 

〔마스터 스탯〕

체력 1500

공150 방150 회피 10굴려 4이하

마력 1500

[영주]

 

 

 

완결날때까지 3번만 사용가능

 

 

 

1.임의의 스킬을 일시적으로 부여한다

 

2.서번트에게 강제로 따라야하는 행동을 지시한다.

 

3.일시적으로 서번트를 강화한다

 

2턴간 서번트의 공격에 절반의 최소치가 붙는다.

 

 

 

4.전투에서 무조건 도망칠수있습니다.

 

〔범용 마술 목록〕

더보기

간드

스레당 2번 사용가능

 

1.마나 700을 사용하여 발동한다. 스킬 발동을 무효로 한다

 

 

 

섬광

 

마나 소모량 200

 

쿨타임 5턴

 

3다이스를 굴린 후, 값에 따라 다음의 효과를 적용한다.

 

1.상대의 공격다이스가 3턴간 -100

 

2.상대의 공격다이스가 2턴간 -50

 

3.상대에게 실명* 부여

 

*실명:2턴간 공격불가

 

 

 

강화

 

쿨타임 2턴

 

마나 소모량250

 

원하는 대상에게 공격력이나 방어력 +100

 

 

 

화염진

 

마나 소모량 500

 

쿨타임 7턴

 

최소300 최대700다이스의 방어 다이스를 굴린다.

 

방어다이스가 공격을 넘었다면 넘은 만큼 피해를 주고 화상을 부여한다.

 

*화상 : 매 턴마다 지속해서 50의 데미지를 준다. (최대 3턴)

 

 마탄

 

마나 소모량 500

 

쿨타임 3턴

 

500 데미지의 공격을 합니다.

 

 

 

은폐

 

마나소모량 600

 

스레당 1번

 

자신과 서번트(서번트가 사용시 반대)는 3턴간 다른대상과 상호작용할수 없습니다.

 

 

 

수복

 

마나소모량 100

 

쿨타임 2턴

 

화상,실명 등의 해로운 효과를 제거합니다

 

 

 

 

*주의*

해당 스레는 전투 결과에 따라 캐릭터가 사망할수있는 배틀 로얄 스레입니다.

 

이점 유의해주시고

 

전투 전개, 혹은 결과가 마음에 안든다고 스레 내외적으로 과도한 불쾌감 표시는 자제해주시길 부탁드립니다

레스수: 251
레스수: 251