말 그대로! 캐릭터의 능력(이 없다면 신체능력)을 죠죠의 패러미터로 표현해보자!
파괴력
A - 건물을 철거할수 있을 정도의 힘, 혹은 그 이상
B - 벽을 부수거나, 인간의 육체를 완벽히 관통할수 있을 정도의 힘.
C - 평범한 사람이 낼수 있는 힘 (평균적인 사람이 낼 수 있지만 최대의 힘을 의미한다)
D - 집고양이와 비슷한 크기의 작은 생물체가 낼수 있는 힘
E - 파괴력이 거의 없는 수준
스피드
A - 초음속, 혹은 그 이상
B - 차에서 음속까지
C - 인간이 최고속으로 달리는 속도
D - 인간의 도보
E - 개미정도의 속도
정밀조작성
A - 나노미터 단위의 정확성
B - 마이크론 단위의 정확성
C - 밀리미터 단위의 정확성 (대략 인간기준)
D - 센치미터 단위의 정확성
E - 미터 단위의 정확성
지속력
A - 반죽음 상태에서도 능력은 컨디션 100%, 혹은 죽어도 유지, 혹은 거의 무한정(1년단위 이상)이거나 무한정 지속
B - 본체의 타격이 능력에게는 반영안되거나, 수 개월간 지속
C - 본체의 상태 = 능력의 상태거나, 수 일간 지속
D - 본체가 준수한 컨디션이 아니면 능력이 불안정하거나, 수 시간동안 지속
E - 본체가 최상의 컨디션이 아니면 능력이 불안정하거나, 수 초간 지속
사정거리
A - 헥토(100) 미터 단위의 사정거리, 혹은 그 이상
B - 데카(10) 미터 단위의 사정거리
C - 2이상의 1미터 단위의 사정거리
D - 1~2 미터 가량
E - 본체와 일체화되었거나, 1미터 내에서만 발현 가능한 능력(만약 신체능력 패러미터라면 사정거리는 E로 고정이다)
성장성
A - 앞으로 진화할수 있는 가능성이 더 있거나, 능력이 완전히 발달되지 않았거나, 추가 능력을 발현할수있다.
B - 능력이 좀더 발달될수 있다
C - 컨디션에 따른 능력의 업다운이 눈에 띄게있다.
D - 컨디션에 따른 미세한 능력의 변화가 있다.
E - 능력의 완벽한 마스터리와, 더 이상의 성장이 없음을 뜻한다.
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