스탠드와 스탠드와 연관된 캐릭터 관련 정보를 투고하는 페이지 입니다.
모티브는 첫 순을 기준으로 2010년 10월 31일 까지 출판된 노래나 게임, 문학, 밴드, 아이돌, 등등 가능하며,
제발 모티브를 링크해주세요
투고를 접수하면
아카이브 카테고리에 스탠드를 추가할것이고,
누구든지, 언제든지 누군가의 스탠드의 밸런싱에 문제가 있다고 느끼면, 레스로 조정을 위한 대화를 하는게 좋을듯 합니다.
제 판단 기준으로는 누군가의 RP스타일을 크게 염두에 두지 않아서, 아무래도 RP민들의 체감이 더 정확할듯 해서요...
패러미터는 기존의 6개, 허나 '지속력'과 '내구도'라는 개념을 나뉘어서 7개입니다.
패러미터는 스텐드체 기준으로 써주세요.
원하신다면 따로 스텐드 능력를 위해 패러미터를 써도 괜찮지만, 그런 구체적인 정보는 '능력'란에 써주시면 감사하겠습니다.
참고: 네버 엔딩 스토리는 사람마다 고유 능력이 다르며, 능력이 조건하에 성장하는 능력이 아닌 이상 무조건 성장성이 E로 고정됩니다.
패러미터의 기준점:
파괴력
A - 건물을 철거할수 있을 정도의 힘
B - 벽을 부수거나, 인간의 육체를 완벽히 관통할수 있을 정도의 힘.
C - 평범한 사람이 낼수 있는 힘 (스탠드는 뉴턴의 제3 법칙을 무시한다. 즉, C는『평균적인 사람이 낼수있지만, 그러하면 자신의 육체 또한 상하는 극한의 힘』을 의미한다)
D - 집고양이와 비슷한 크기의 작은 생물체가 낼수 있는 힘
E - 파괴력이 거의 없는 수준
스피드
A - 초음속
B - 차에서 음속까지
C - 인간이 최고속으로 달리는 속도
D - 인간의 도보
E - 개미정도의 속도
정밀조작성
A - 나노미터 단위의 정확성
B - 마이크론 단위의 정확성
C - 밀리미터 단위의 정확성 (대략 인간기준)
D - 센치미터 단위의 정확성
E - 미터 단위의 정확성
지속력
A+ - 죽어도 스탠드가 유지된다.
A - 반죽음 상태에서도 스탠드체는 컨디션 100%
B - 본체의 타격이 스탠드체에게는 반영안된다
C - 본체의 상태 = 스탠드체의 상태
D - 본체가 준수한 컨디션이 아니면 스탠드체가 불안정하다
E - 본체가 최상의 컨디션이 아니면 스탠드체가 불안정하다
내구도
A - 철로 강화된 빌딩 정도의 내구도
B - 콘크리트 벽 정도의 내구도
C - 인간
D - 100페이지의 책 정도의 내구도
E - 휴짓조각 정도의 내구도
사정거리
A - 헥토(100) 미터 단위의 사정거리
B - 데카(10) 미터 단위의 사정거리
C - 2이상의 1미터 단위의 사정거리
D - 1~2 미터 가량
E - 본체와 일체화되었거나, 1미터 내에서만 발현 가능한 스탠드
성장성
A - 앞으로 진화할수 있는 ACT가 더 있거나, 능력이 완전히 발달되지 않았거나, 추가 능력을 발현할수있다.
B - 능력이 좀더 발달될수 있거나 패러미터가 몇단계 성장할수 있다.
C - 컨디션에 따른 능력의 업다운이 눈에 띄게있다.
D - 컨디션에 따른 미세한 능력의 변화가 있다.
E - 스탠드의 완벽한 마스터리와, 더 이상의 성장이 없음을 뜻한다.
참고로 본체의 패러미터와 스탠드 패러미터는 시스템 상 동일하지만, 스탠드의 C는 인간의 이론적인 최강 출력인 반면에, 본체의 C는 아주 평범한 인간이 평범한 상황에서 낼수 있는 힘을 뜻한다.
패러미터 포인트 바이.
여기에 쓰여진 수치 한계값은 능력으로 얻는 수치를 포함하지 않습니다.
능력 = 존나 빠름 이라면 기존 한계인 A | 10를 넘어서 최대 10 정도의 추가점을 부여하는 것이 가능합니다.
기본적으로 모든 스탠드의 포인트는 23이 최대며,
23를 넘기위해서는 부정적인 능력, 즉 패널티를 부여해야합니다.
파괴력
파괴력은 1 에서 15까지의 수치가 가능하며,
기존 스탠드들과 비교하면,
『골드 익스피리언스』 = 5
『실버 채리엇』 = 7
『더 월드』 = 10
『스타 플래티나』 = 11
『크레이지 다이아몬드』 (머리욕 모드), 『킹 크림슨』 = 12
E는 1, (0 포인트)
D는 2, 3 (1 포인트)
C는 4, 5, 6 (2 포인트)
B는 7, 8, 9 (3, 3, 4 포인트)
A는 10+ 인 셈입니다. (5+ 포인트)
(시스템상 파괴력 9 = 4 포인트)
(시스템상 파괴력 10 = 5 포인트)
(시스템상 파괴력 11 = 6 포인트)
(이런식으로 올라갑니다)
스피드
스피드는 1에서 10 까지의 수치가 가능하며, 대략:
『킹 크림슨』,『크레이지 다이아몬드』 = 6
『더 월드』, 『스타 플래티나』 = 7
『타워 오브 그레이』,『실버 채리엇』 = 9
『메이드 인 헤븐』 = 10*
(이건 메이드 인 헤븐의 기본 속도로, 메이드 인 헤븐은 공격을 할수록 가속합니다)
E는 1(0 포인트)
D는 2(1 포인트)
C는 3,(2 포인트)
B는 4, 5(3, 4 포인트)
A는 6~10.(5+ 포인트)
(시스템상 스피드 5 = 4 포인트)
(시스템상 스피드 6 = 5 포인트)
(시스템상 스피드 7 = 6 포인트)
(이런식으로 올라갑니다)
파괴력 = 데미지; 스피드 = 공격 주사위의 수라는 공식은 여전히 같지만,
내구도와 정밀 조작성은 시스템을 완전히 바꿉니다.
지속력
일체화형이나 자동조작형 스탠드에게는 의미가 없는 스탯임으로,
자동으로 A취급이다. 이런경우에는 포인트는 안 들어간다.
A이하일 경우, 본체가 타격을 입을때마다 스탠드가 꺼질 확률이 있다.
A+는 죽어도 스탠드가 유지된다.
스탠드가 이렇게 꺼지면, 1턴 동안 상대가 본체를 자유롭게 공격 하는 것이 가능하다.
간단하게
E, -없음- = 0 포인트
D = 1 포인트
C = 2 포인트
B = 3 포인트
A = 5 포인트
A+ = 7 포인트
내구도
내구도는 0에서100 까지 수치로 정리 되며,
10 단위마다 『방어력』 1 점을 가산합니다.
E는 0~9,(0 포인트)
D는 10~19,(1 포인트)
C는 20~39,(2 포인트)
B는 40~59,(3~4 포인트)
A는 60~100(5+ 포인트)
(시스템상 내구도 50~59 = 4 포인트)
(시스템상 내구도 60~69 = 5 포인트)
(시스템상 내구도 70~79 = 6 포인트)
(이런식으로 올라갑니다)
HP는 최소 10, 최대 50으로
내구도가 50을 넘어도 HP는 50으로 취급됩니다.
내구도 21이면 HP = 21, 방어력 = 2로,
파괴력 8의 공격에 피격되었다고 가정할시에,
8 - 2 = 6; 6 대미지를 받아서, 21 - 6 = 15; 15 HP가 남습니다..
똑같은 상황에 내구도가 60 이라면
HP = 50, 방어력 = 6으로, 같은 공격에 2 대미지만 받아서 총 HP = 48이 됩니다.
그런 의미에서 하이어로팬트 그린의 에메랄드 스플래시를 그냥 몸빵하는 스플의 내구도는 최소 60란 말이지요.
하지만 6방어력이 있어도, 6 이하의 대미지를 완벽히 막는 것이 아니라,
방어력이 얼마나 높든 최소한 1 대미지는 입으며,
치명타 (크리티컬)의 경우, 방어력을 무시한체 파괴력의 2배의 대미지를 입힙니다.
내구도 특수법칙
부정형 스탠드의 경우,
자신은 스탠드체로 평범하게 공갹할수 있으나,
상대가 자신의 스탠드체에게 유의미한 대미지를 주는 것이 불가능하니,
내구도 랭크가 무엇이든 포인트는 10포인트로 취급합니다.
군체형의 스탠드의 경우, 통상적인 내구도의 개념이 적용 안 됨으로, 우선 능력과 군체형 스탠드의 성질을 투고하시면
의논후에 내구도를 어떻게 취급할지 정하는 것으로 하겠습니다.
여기서 군체형 스탠드의 성질이란,
피격시 어떤식으로 반응하는지를 뜻합니다.
군체형이 하베스트처럼 개별 스탠드들이 집합체로 모이지 않고 싸우는 경우에는, 내구도는 두가지 수치로 나뉩니다. 1) 물량 2) 개별 내구도. 허용된 포인트 총합은 같으니 대부분의 경우, 물량과 개별 내구도는 반비례 하겠죠.
이런 경우는 오히려 간단하니 이 정도로 설명을 맞히고...
예시로 들어, 벌 군체같은 스탠드라서 남은 스탠드체는 무의미하도록 재생하지만
여왕을 저격한다면 스탠드 전체가 무력화되는 경우라고 치면, 치명타나 치명타 레벨2 한방이면 리타이어!
같은 특별 취급을 할것이며, 이런 경우는 내구도에 투자되는 포인트는 케바케로 정합니다.
군체형 스탠드가 하나의 집합체로 모여서 싸우는 경우...
예시로 F.F.의 경우, 군체형 스탠드지만 부정형 스탠드처럼 모양을 바꿔서 공격을 흘림으로 대미지를 아예 피하는 경우에는 내구도를 10으로 취급합니다.
하지만, 이와 달리 집합체로 싸워도 유의미하게 데미지를 주는 방식이 있다면, 그것을 투고에 설명해드리시면, 제가 그것을 시스템 내의 방식으로 표현하고 포인트 값을 매기겠습니다.
정밀조작성
정밀조작성 또한 0에서 100까지의 수치로 정리되며,
정밀조작성은 치명타 (크리티컬)에 영향을 줍니다.
E는 0~10 (0 포인트)
D는 11~25 (1 포인트)
C는 26~50 (2 포인트)
B는 51~100 (3~4 포인트)
A는 101~200 (5+ 포인트)
이제 스타 플래티나의 정밀 조작성을 150이라고 치죠.
(시스템상 정밀조작성 76~100 = 4 포인트)
(시스템상 정밀조작성 101~125 = 5 포인트)
(시스템상 정밀조작성 126~150 = 6 포인트)
(이런식으로 올라갑니다)
예시:
스플의 공격: dice7d1000 = 792 275 917 274 382 120 11 (2771)
예시용 방어특화 스탠드 방어: dice3d1000 = 665 101 499 (1265)
여기서 가장 우선적으로 방어하는 스탠드의 방어 가치를 구합니다.
방어 주사위중 가장 높은게 665 임으로 665 이네요.
665 보다 높은 공격 주사위가 있으면 공격 성공입니다.
792 >665, 917 > 665; 공격 성공이네요.
이제 치명타를 계산합니다.
665에 이제 스프의 정밀조작성 (150)을 더합니다. 665+150 = 815
공격 주사위가 665 < {주사위 가치} < 815; 즉, 665와 815 사이인 주사위의 갯수 마다 치명타 단계 +1 입니다.
665 < 792 < 815 o 성립; 치명타 단계 +1
665 < 915< 815 x 모순
최종 치명타 단계: 1
저희의 스탠드는 11*2^1 = 22; 22 대미지를 입습니다.
참고로 치명타 레벨이 1이 아니라 2였으면 44대미지, 3이였다면 88 대미지, 이런 식으로 폭증하는 시스템입니다.
(그래서 디오나 디아볼로가 일격 필살을 가할수 있지요...)
성장성
성장성은 최대 포인트가 없기에, 5포인트 이상은 전부 A 취급을 받습니다.
본편에 있을 3번의 성장 기회와 외전 보상으로 얻는 기회마다
스탠드를 진화 시키는데에 사용됩니다.
C까지는 스탠드의 패널티를 완화하거나 능력을 강화 할수가 있으며,
B부터는 추가 능력을 만드는 것이 가능합니다.
A부터는 ACT단위의 진화가 가능합니다.
이 경우, 전 ACT의 포인트 66%를 유지하고,
성장성에 부여된 포인트를 총합 포인트로 지정하고 진화합니다. (소수점 반올림)
위에 말한 총합 포인트가 전 단계의 진화/ACT 보다 낮을 경우,
전 단계와 동일한 총합으로 조정하고, 성장성을 0 으로 고정합니다.
(성장성에 5포인트를 남기면 다음 ACT의 총합 포인트는 똑같지만 능력이나 패러미터를 또 바꿀수 있다는 뜻)
E, -없음- = 0 포인트
D = 1 포인트
C = 2 포인트
B = 3 포인트
A = 5+ 포인트
능력이란 개념 자체가 정해진 포인트가 없으나,
통상적인 스탠드 능력은 성능에 따라서 대략 5에서 10 포인트 가량의 가치를 가진다고 보시면 됩니다.
이것을 능가하는 능력들은 주인공이나 중간/최종 보스급 스탠드들이거나
자체적으로 패널티가 부여된 능력들입니다.
스텟 펌핑 관련 능력의 경우에는 펌핑하는 '포인트 량' = 능력값 이라고 보셔도 좋습니다.
(예시로 능력 = 존나 빠름의 경우 능력을 강화해서 세번의 성장을 A | 20 -> 23 -> 26 -> 29 이렇게 하는 것도 가능 하겠군요.)
마지막으로 3번 이상의 성장의 경우, 투자 가능한 포인트가 크게 줄어듭니다.
성장을 하실때 마다 재투고 할 필요까지는 없지만, 자신의 스탠드 페이지에 댓글을 남겨주시고,
추가로 ???순 진행할때 저에게 말씀해 주시면 감사하겠습니다.
포인트 가치는 위의 포인트 바이를 참고해주세요.
총합 23 포인트 내로 디자인 하셔야만 하며, (1 A, 나머지 B가 가능한 수치)
이것을 넘을 경우, 스탠드에 RP내에서 유의미한 페널티를 부여해야만 합니다.
마지막으로, 성장성에 부여한 포인트는 전 ACT의 성장성을 능가할수가 없습니다.
예시:
ACT 1: 성장성: 17, 성장성 제외 포인트: 5, 총합 포인트: 23, 다음 ACT 포인트: 23*2/3 = 15.33 -> 15 + 17 = 32;
ACT 2: 성장성: 13, 성장성 제외 포인트: 12, 총합 포인트: 30, 다음 ACT 포인트: 32*2/3 = 20.66 -> 16 + 13 = 34;
ACT 3: 성장성: 5, 성장성 제외 포인트: 32, 총합 포인트: 33, 다음 ACT 포인트: 33*2/3 = 22.33 -> 22 + 10 = 32, 32 < 34, 최종 결정값: 34.
ACT 4: 성장성: 0, 성장성 제외 포인트: 34, 총합 포인트: 34
정신 계열의 특수 능력의 경우, 타 플레이어들이 부조리하게 느껴지지 않도록,
저항할 방법을 제시해주시고, 가능하다면 한계점도 명확하게 주셨으면 좋겠습니다.
패널티를 직접 디자인 하실수도, 제가 디자인 할수도 있지만, 제가 디자인 할 경우, 능력 사용이 편치 않을 확률이 높으니, 직접 만드시는 것을 추천 드립니다.
HP같은 수치를 직접적으로 말하고, 세계관 내에서의 관점에서의 설명 둘다 해주시면 감사하겠습니다.
유의미한 페널티의 예시:
스탠드체나 본체가 데미지를 입는다
사용중에 본체가 그로기 상태
싸움과 절대로 무관한 이능력
싸움에 방해되는 이능력
확률적으로 실패하는 공격이나 능력
본체의 패러미터가 낮다
2순 부터는 본체도 물리적 패러미터, 즉, 파괴력, 스피드, 내구도, 정밀동작성을 가지며,
시스템상 스탠드 패러미터와 동일하게 취급 됩니다.
(무기를 소지하는 동안에는 무기가 스탯 보너스 수치를 제공합니다.)
본체의 패러미터는 9포인트 이내로 해주세요.
밸런스 용 비교를 위한 스탠드들:
스타 플래티나 (3부 기준)
파괴력: A | 11 (6)
스피드: A | 7 (6)
사정거리: C (2)
지속력: A (5)
내구도: A | 80 (7)
정밀동작성: A | 150 (6)
성장성: A (5)
총 포인트: 37
능력: 시간 정지.
시간 관련 능력이 없으면 반응 할수 없는 공격을 2회 실행한다.
상대가 반응을 못하는 경우, 이 공격들은 치명타 레벨 3취급을 받는다.
총평: 오밸
실버 체리엇
파괴력: C | 5
스피드: A | 9 (8)
사정거리: C
지속력: B (3)
내구도: C | 30 (2) -> A | 70
정밀동작성: B | 100 (4)
성장성: C
총 포인트: 23
특수 능력: 갑옷
내구도를 40 가량 올려준다.
특수 능력: 검술.
치명타 레벨을 2배로 얻는다. (치명타 레벨이 1, 2, 3, ... 이 아니라, 2, 4, 6, 이렇게 오른다).
총평: 능력이 운이 좋으면 너무 강할수도 있지만, 특수 능력 둘다 특수 능력이라기 보다는 그냥 스탯 펌핑이라서 왠만하면 황밸.
하이에로펀트 그린
파괴력: C | 6
스피드: B | 5
사정거리: A
지속력: B
내구도: B | 50
정밀동작성: C | 50
성장성: D
총 포인트: 21
특수 능력: 법황의 결계. (에메랄드 스플래시는 사정거리 A의 일부로 취급한다)
20m 반경으로 조금이라도 움직이면 에메랄드 스플래시를 2회 사격시키는 결계안에 상대를 가둔다.
5초 (상대 공격기회 5회)안에 탈출을 실패하면, 파괴력 30의 공격을 가한다.
탈출의 기준은 하이에로펀트 그린의 본체인 카쿄인 노리아키에게 유효타를 넣는 것.
허나, 법황의 결계를 유지하는 동안에는 다른 스탠드술사를 견재하지도, 피하지도 못한다.
총평: 조금 낮은 총합 포인트값을 강력한 특수능력으로 커버한다. 굿밸.
투고용 템플릿:
스탠드 술사: (이름)
성별:
나이:
직업:
스탠드술사 패러미터:
파괴력:
스피드:
내구도:
정밀동작성:
총 포인트:
스탠드명:
모티브:
형태:
타입:
외형:
스탠드체 패러미터
파괴력:
스피드:
사정거리:
지속력:
내구도:
정밀동작성:
성장성:
총 포인트:
특수능력:
패널티:
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